Okamiden

Voorbeschouwing door Rogier Kahlmann, geplaatst op 26-01-2010

In al zijn intrinsieke schoonheid, zijn weelderige cartoony stijl en epische verhaal kleefde er iets vervelends aan Okami. Een nare wetenschap hing als een maalsteen om zijn witte pels. Okami bleef namelijk -hoe mooi ook- een ordinaire Zelda kloon. En met de DS versie in aantocht, Okamiden, is de Zelda invloed opnieuw niet van de lucht, maar het zal zich dit keer wel sterker onderscheiden van Nintendo's Zelda titels op de DS, en dan vooral op het gebied van besturing.

Waar de Zelda reeks in zijn overstap naar de DS ervoor koos om de besturing volledig toe te wijzen aan de stylus, zal Okamiden daarvoor in de plaats ouderwets te besturen zijn met de vierpuntdruktoets voor lopen, en de andere knoppen voor springen en aanvallen. Niet verwonderlijk ook dat Capcom ervoor gekozen heeft om Zelda hierin niet te kopiëren, aangezien de stylus het perfecte instrument zal zijn voor Okami's belangrijkste innovatie in het adventure genre: de kwast.

500x_Untitled-9

Veel van de bekende en geliefde ingrediënten uit de PlayStation 2 (en Wii) titel keren terug. Zo kan in Okamiden kan de tijd stilgezet worden met een combinatie van de linker en rechter schouderknoppen. De wereld verandert daarop in een okerbruin canvas waarop tekeningen aangebracht kunnen worden die invloed hebben op de wereld om. Ogenschijnlijk onoverkoombare ravijnen kunnen met het tekenen van een simpele rechthoek tevoorschijn getoverd worden en vijanden kunnen, voordat ze doorhebben wat hen overkwam, met een vloeiende tekenbeweging uitgeschakeld worden.

De kleine wolf in Okamiden, Chibiterasu, heeft kennelijk een vastere hand dan zijn volwassen incarnatie op de PlayStation 2 en Wii. Was het in die spellen niet altijd zeker of de bedoelde schets van een bom ook daadwerkelijk een bom zou laten manifesteren, hier zorgt het touchscreen ervoor dat tekeningen nooit verkeerd geïnterpreteerd worden. Wanneer er in Okamiden er iets verschijnt dat niet de bedoeling was, dan zal dat volledig liggen aan de tekenkunsten van zijn bespeler.

500x_Untitled-6_01

Over het verhaal, dat waarschijnlijk het klassieke thema van goed versus kwaad zal gebruiken, is niet veel bekend. Wat we wel weten is dat de wolf Chibiterasu en zijn hulpje Issun niet zodanig aan elkaar vastgeklonken zijn als in Okami. Soms, wanneer bruggen bijvoorbeeld niet stabiel genoeg zijn, moet Issun van Chibiterasu afstappen om het gewicht te verminderen zodat de wolf de oversteek kan maken. In dit partnersysteem komt toch ook weer een Zelda om de hoek kijken. Met de kwast kan je namelijk, zoals ook in Spirit Tracks het geval was, een pad tekenen voor Issun. Hiermee lijkt de deur open te staan voor meer puzzels, een welkome afwisseling in een avontuur dat vooral rustte op het zoeken naar nieuwe paden.

Ondanks dat Okamiden niet gemaakt wordt door de originele studio die achter Okami zat (Clover, dat opgeheven werd en verder ging als Platinum Games) doet Capcom er alles aan om de sfeer, het soort bescheiden grootsheid van het origineel, te transporteren naar de DS. En de voortekenen zijn gunstig. Capcom's laatste avonturen op de next-gen consoles zijn niet van denderende kwaliteit gebleken, maar wellicht revancheert het bedrijf zich met Okamiden onverwacht op Nintendo's kleinste.

Informatie

  • Titel: Okamiden
  • Publisher: Capcom
  • Developer: Capcom
  • Genre: Actie, Adventure
  • Multiplayer: Nee
  • Online: Nee
  • Leeftijd: 6+
  • Release: 26 May 2010
Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(1)

Jochen Meischke

Ergens betreur ik het dat er zo visueel 'een stap terug' gedaan wordt. Een van de sterkste punten van Okami was het unieke uiterlijk, en dit komt op DS toch minder tot zn recht. Maar heb er alle vertrouwen in dat Capcom er ook op de DS een toptitel van gaat maken. Om vervolgens een HD Okami 2 te maken. :)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.