Max and the Magic Marker
Mario meets Okami, zo is Press Play's Max and the Magic Marker te omschrijven. Een simpele platformer waarin naast lopen en springen ook het ouderwetse tekenen centraal staat.
Max and the Magic Marker vertelt logischerwijs over Max, een kind dat (ironisch genoeg) lievert tekent dan binnen computerspelletjes speelt. Wanneer een van zijn meer dubieuze creaties, een paars monster, tot leven komt is Max genoodzaakt om zijn eigen tekening te betreden. Een tekening die verdomd veel lijkt op een ordinaire Mario-kloon. Max laat zich besturen met enkel de Nunchuck en kan ermee lopen, springen en dingen vasthouden. De Wii Remote wordt gebruikt om of in real time te tekenen, of om in gepauzeerde toestand zijn schetsen te laten ontstaan. Wanneer gepauzeerd dan verandert de wereld, zoals in Okami, in een schets. Alle objecten in een level veranderen met de druk op een knop in een als ware het door kinderen getekende wereld.
Het grote verschil met Okami's brush-techniek, is dat er in Max' zijn wereld geen tekeningen vertaald worden naar objecten. Als je een helikopter tekent, dan verschijnt er niet plots daadwerkelijk een helikopter die kan vliegen. In Max and the Magic Marker manifesteren tekeningen zich alsof ze van steen zijn, en vallen ze allemaal met ongeveerd dezelfde vaart naar beneden, afhankelijk van de dichtheid en omvang van de tekeningen. Je kan de moeite nemen om een aambeeld te tekenen en dit op het hoofd van een vijand te laten vallen, maar het kan net zo goed een roos, een zwaard of een penis zijn. In zekere zin is de gameplay zo veelzijdig als de creativiteit, of perversiteit, van zijn bespeler. Alleen wanneer simpele geometrische vormen net zo effectief blijken als complexe, dan verdwijnt die wil op den duur wel ten dienst van de functionaliteit.
Het is opmerkelijk hoeveel zorg er besteed is aan alle aspecten van Max and The Magic Marker. Van de dynamische, en ietwat manische, polkamuziek waarmee het spel doorspekt is tot het fantasievolle en kleurrijke uiterlijk. Spijtig is alleen dat het spel om onverklaarbare wijze last heeft van sporadische frameratedops. Niet erg genoeg om echt tot last te zijn, godzijdank.
Max and the Magic Marker wordt als platformer nooit echt moeilijk, maar een aantal physics-based puzzels tegen het einde aan brengen wel de nodige uitdaging met zich mee. De tekeningen die Max moet maken om verder te komen gaan in de eerste levels zijn niet veel dieper dan het tekenen van een trap of brug, maar later moeten er wel degelijk ingewikkelde stellages gebouwd worden om een van de vele ravijnen of rivieren over te steken.
Max and the Magic Marker kan probleemloos tussen het rijtje kwaliteitstitels als World of Goo en Swords and Soldiers staan in de toenemende softwaremassa die WiiWare is. Charmant en technisch interresant, een niet vaak geziene combinatie.
Informatie
DGS score8.0 / 10 Society score-- / 10- Titel: Max and the Magic Marker
- Publisher: Factor 5
- Developer: D3 Publishers
- Genre: Platformer
- Multiplayer: Nee
- Online: Nee
- Leeftijd: 3+
- Release: 2010-01-26 15:51
