Sonic and SEGA All-Stars Racing
Naast Sonic heeft Sega ernstig gebrek aan sterke mascottes. Alex Kid werd nooit echt de Mario-killer, Wonderboy stierf in een golf van naamsverwarring en juridische rompslomp en de rest is eigenlijk te obscuur om echte bekendheid te genieten. Om dan toch te komen met een kart-, of eerder, met een tennisgame waarin de hele Sega portfolio over wordt uitgesmeerd, dat neigt naar een vorm van zelfoverschatting.
Hoe het ook zei, Sonic and Sega All Stars Racing (verschrikkelijke naam overigens) is een goede game, en de eerste echte next-gen kartracer die wellicht wat wind uit de zeilen kan halen van het aanstormende Modnation Racers. Zoals ook Sony's kartracer halen Sonic en Co. de mosterd bij Mario vandaan, en geven ze beide de loodgieter het nakijken op een ogenschijnlijk oppervlakkig punt: graphics.
Het uiterlijk van Sega's kartracer is niet alleen fraai vanwege zijn explosieve kleurgebruik en scherpe textures, maar vooral om zijn ingenieuze baanontwerpen. Het helse bochtenwerk, neergelegd in de meest fantasievolle decors uit het Sega-universum zullen tot ieders verbeelding spreken, en in tegenstelling tot het geforceerde Sega Superstars Tennis, niet louter tot de verbeelding van verstokte Sega liefhebber.
De drift, misschien wel het belangrijkste aspect in elke kartracer, lijkt als twee druppels water op die van Mario Kart. Een sprongetje voor de bocht is echter niet nodig. Met enkel een druk op de linkerschouderknop schieten de wagens, motoren, rolschaatsen, Eggmobiles en andere idiote voertuigen direct in een powerslide. Hoe langer de drift wordt volgehouden, hoe heviger de boost is als je er weer uit komt. Bochtenwerk bestaat dus, zoals het hoort, uit het zo lang mogelijk oprekken van de powerslide om zo de maximale boost te behalen. Traditioneel en godzijdank goed uitgewerkt.
Waar deze generatie consoles al veel te lang van verstoken is, en waar Sega eindelijk weer eens iets aan doet is vier speler splitscreen. All Stars Racing bevat zoals een kartracer betaamd een ongelooflijk verslavende multiplayer die niet alleen op de bank te spelen is met zijn vieren tegelijk, maar ook nog eens online.
Maar net wanneer Sonic naar de eindstreep scheurt voor een glorieuze overwinning op Mario, wordt hij toch gemeen getackeled door een technisch mankement. Sonic and Sega All Stars Racing lijdt aan een zeer incosistente framerate, zowel op Xbox 360 als Playstation 3. In veel scherpe bochten, waar het hectische decor in sneltreinvaart langsschiet, is dit goed te merken. Het spel lijkt wel te wisselen tussen een framerate van 20fps en 60fps, en zeker in levels waarin het decor wisselt in complexiteit, wisselt de framerate rechtevenredig mee. Het maakt het spel niet onspeelbaar, maar voelt wel als een nare doorn in het oog waarvan te hopen is dat Sega hem er middels een patch nog uithaalt.
Sega komt heel dichtbij in zijn poging om Mario van de kart-troon af te stoten. De banen zijn vele malen fantasievoller en het spel speelt als een droom. Als de framerate nu ook nog eens van hetzelfde hoge niveau was konden we Sonic eindelijk eens echt binnenhalen als de Mario-killer.
Informatie
DGS score7.0 / 10 Society score-- / 10- Titel: Sonic and SEGA All-Stars Racing
- Publisher: SEGA
- Developer: Sumo Digital
- Genre: Racen
- Multiplayer: Ja
- Online: Ja
- Leeftijd: 3+
- Release: 2010-01-31
