Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Voorbeschouwing door Bastiaan Schuiling, geplaatst op 20-01-2010

Command & Conquer is een serie met een lange historie. Het begon al 15 (!) jaar geleden met een prachtig low-res pixelfestijn. Het was dan niet de eerste RTS ooit, maar het was zeker een evolutie. Oog voor detail, een sfeer waar je in meegetrokken werd, het kazige verhaaltje - met filmpjes! hip! - met de broeders van de NOD en de GDI, ja, dat waren nog eens tijden.

Sindsdien heeft de reeks aardig wat zijweggetjes betreden, maar het RTS genre nooit voor al te lang verlaten. Intussen is het alweer bijna tijd voor Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Natuurlijk niet daadwerkelijk het 4e deel van de serie, gezien alle uitstapjes, maar wel weer eens eentje die de originele naam draagt. Ook de originele aardsvijanden zijn teruggekeerd om het voor eens en altijd (hmm.. korreltje zout naar wens) uit te vechten. Ofwel: het 'Global Defense Initiative' (GDI) aka. the good guys, tegen het immer kwade 'Brotherhood of NOD'. Ook leuk: Kane is weer van de partij.

De eerste conclusie is daarmee gauw getrokken: naar een diepgaand verhaal hoeven we hier niet te zoeken. Dat geeft natuurlijk niets, want in deze serie gaat het om de strijd op het slagveld. Een strijd die op de PC uitgevoerd zal moeten worden; een console versie zit (nog) niet in de planning.

961087_20091112_790screen001

De grootste verandering zit hem in het doel van het spel. Men heeft gekozen voor een Battlefield-achtige benadering: wie het langst de meeste 'control nodes' domineert wint het spel. Ook in andere opzichten is gekozen voor een tegenwoordig populaire benadering van de RTS, zo is het belang van het opbouwen van een basis gedecimeerd ten opzichte van de daadwerkelijke strijd op het slagveld. Tevens is voor het eerst in de serie de strijd op het water verdwenen.

Ook aan resources hoeft de speler minder aandacht te besteden: waar men voorheen Harvesters op pad moest sturen om het mineraal Tiberium te winnen is er nu gekozen voor het plaatsen van statische platforms op mineraal-rijke plekken (olieplatform stilo!), opdat het zwaartepunt nog meer op het slagveld komt te liggen.

Tiberian Twilight kent wat betreft de single-player twee campaigns, een voor beide facties. Deze zijn co-op te spelen - sterker nog, vermoedelijk (maar onbevestigd) krijg je bij een pure single-player campaign een AI speler als maatje aangewezen. Wat dat betreft is Red Alert 3 als inspiratie genomen, waar dit principe ook werd toegepast.

961087_20091116_790screen003

De units van elke factie zijn onderverdeeld in 3 subklassen: Offense, Defense en Support - Aanvallend, defensief en ondersteunend - zodat een gekozen speelstijl overtuigender kan worden uitgevoerd. Ook nieuw is de 'Crawler', een mobiele basis, zodat een dynamischere strijd kan worden gevoerd. Nuttig, met het oog op het systeem van controlepunten die beheerst moeten worden.

We zullen een traantje moeten laten, want met dit deel is het laatste uur van de charismatische Kane ingeluid. In de campaigns - voornamelijk die van de NOD - zal de ware aard van Kane duidelijk worden. De Tiberium-saga zou wellicht voortgezet kunnen worden in latere delen, maar Kane zal daarbij dus niet meer van de partij zijn. Het is dan ook maar de vraag of hij dit deel weet te overleven, of dat er een andere reden voor zijn afhaken is. We zijn benieuwd.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zou op 16 Maart uit moeten komen, slechts 2 weken na de geplande releasedatum van Supreme Commander 2. Ook StarCraft 2 zou zomaar rond die tijd uit kunnen komen, waarmee een leuke concurrentiestrijd zou kunnen ontstaan. Het wordt een bloedhete lente!

Informatie

Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(15)

A.W.E.S.O.M.-0

Ik snap wel dat men probeert te vernieuwen, maar het klinkt als een zeldzaam beroerd compromis. Klasses zijn bijzonder vervelen, 30 punten tegelijkertijd in de gaten moeten houden is erg vervelend en het niet kunnen opbouwen van een knoepert van een onneembare vesting is helemaaaaaaal ruk! Ik hoop dat ze me alsnog kunnen overtuigen als fan van het eerste uur zijnde, maar verwacht er weinig van!

Jochen Meischke

Dat de nadruk minder (of geheel niet meer) ligt op het uitwerken van een basis vind ik ook jammer. Een van de leukste aspecten van RTS heb ik altijd het uitdenken en uitwerken van een bizar effectieve fortificatie gevonden, waar de tegenstand hopeloos op stukslaat. Voor een RTS waarin het vechten eigenlijk secundair is en ik voornamelijk mijn eigen Maginotlinie of vergelijkbaar megalomaan militair bouwwerk mag uitwerken mag je me wakker maken.

Dat gezegd hebbende, welke Nederlandse ontwikkelaar geeft me eens een RTS, in Nederland, gouden eeuw? De mogelijkheden zijn eindeloos: zeehelden, Engelse havens aan stukken trekken, maar ook de boel onder water zetten om al die akelige Spanjaarden, Duitsers en Fransozen weg te houden!

A.W.E.S.O.M.-0

Jaaaaaaaa, op naar de werkelijke VOC mentaliteit: Wereldoverheersing en alles voor de spreekwoordelijke Nederlandse Bassie! Van NL een groot fort maken met massa's werven om marineschepen bouwen en die Fransozen en Spanjaarden helemaal naar de Tyfus blazen! Een zilvervloot veroveren in de morgen en een stadhouder op de troon zetten in de middag, zo deed Piet Hein, Tromp en De Ruyter dat!

Jochen Meischke

Triangle is bezig met een Grutte Pier game, wellicht kunnen ze hierna dit even oppakken.

A.W.E.S.O.M.-0

Haha wie weet? Ik kijk in elk geval er enorm naar uit om in de huid te kruipen van een verre voorvader met een zwaard van 2 meter en Hollanders en Spanjaarden te lijf gaan en na het spreken van de magische woorden: Bûter, brea en griene tsiis, wa't dat net sizze kin, is gjin oprjochte Fries, meerdere hoofden met één zwaardhaal afhakken!

Rogier Kahlmann

Ik ben bang dat een Historische RTS gesitueerd in Nederland problemen zou krijgen met zijn primaire vorm van resourses: slaven.

Jochen Meischke

Een bullet point achter op de doos kan dan wel claimen: 'historisch correct'!

Ubi dekte zich met Assassin's Creed in door voor de zekerheid even te melden dat het team bestond uit alle nationaliteiten en opvattingen, waarschijnlijk om te voorkomen dat mensen't spel zouden afschilderen als een game waarin je moslims sloopt. Stop in je Nederlandse devteam wat mensen met Surinaamse, Indonesische of Chinese achtergrond en je kan hetzelfde claimen :).

A.W.E.S.O.M.-0

Pffff wat is dat nou toch voor kinderachtig gezeik over politiek "correcte" zaken... Mensen die zich dat teveel aantrekken mogen zich wel afvragen waarom ze wel met bewondering praten over de Romeinen, Perzen, Egyptenaren, Azteken, Inca's en zo nog 100 andere volkeren, maar als het over Nederland gaat van pakweg 300 jaar geleden gaan mensen ineens moeilijk doen?

A.W.E.S.O.M.-0

Trouwens, je kan altijd nog Polen inzetten!

Rogier Kahlmann

Sorry, het is alleen commercieel gedacht. Een Nazi-RTS zal ook, in al zijn historische accuratesse, nooit gemaakt worden.

Jochen Meischke

Een korte sessie googlen leert dat je ans Nazi kan spelen in Panzer Commander, Silent Storm en Microsoft Combat Flight Simulator 3. In alle drie de titels optioneel, je kunt ook als een andere zijde spelen.

Rogier Kahlmann

Ik geef me gewonnen. Laat maar komen dan die slaven

A.W.E.S.O.M.-0

PS. Rogier ik doelde niet op jouw comment, maar op het politiek correct fenomeen in zijn algemeen. Feitelijk maakt het toch niet uit hoe je ze noemt in een spel? Als er poppetjes voor je aan de arbeid gaan in bijvoorbeeld een Settlers krijgen ze er ook geen cent voor, maar ze moeten wel doen wat jij ze opdraagt. Dat zou je kunnen uitleggen als slaven. Waar de moeilijkheid in zit is natuurlijk de huidskleur. Racisme is iets verschrikkelijks doms maar ik vind de reactie van de zogenaamde intellectuele elite op dit soort zaken soms nog wel erger, die eisen meteen een verbod zonder open te staan voor discussies of andere interpretaties.

A.W.E.S.O.M.-0

quote:
schreef op 20-01-10 15:31:32:

Een korte sessie googlen leert dat je ans Nazi kan spelen in Panzer Commander, Silent Storm en Microsoft Combat Flight Simulator 3. In alle drie de titels optioneel, je kunt ook als een andere zijde spelen.


Hier ook nog één van de meest gespeelde FPS games (ok een mod) van de afgelopen jaren aan toe te voegen: Day of Defeat alsmede menig andere WO2 shooter in MP.

Bastiaan Schuiling

eej, drukke boel hier :P

ik weet et ook niet zo met die nieuwe opzet.. ik ben vooral verslaafd, qua RTS'en, aan het 'ik voel me lekker veilig in mn basis'-gevoel. beetje flauw voor multiplayer misschien (turtlen is niet zo geliefd) maar toch leuk als het single player kan :)

nahja.. afwachten maar..

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.