Assassin's Creed 2

Voorbeschouwing door David van der Lof, geplaatst op 16-08-2009

Er was behoorlijke al dan niet terechte kritiek op Assassin's Creed 1: veel mensen vonden de game te snel in herhaling vallen. Er waren niet veel verschillende typen missies, en de aanslagen op grote personen uit de geschiedenis vonden ook vaak op precies dezelfde manier plaats. Het was bijna onmogelijk om zonder gezien te worden iemand te vermoorden, terwijl dit wel het doel van het spel was. Patrice Desilets (de creative director) opende de Assassin's Creed 2 presentatie op de E3 door te zeggen dat het team van ontwikkelaars één groot doel heeft: meer variatie in de gameplay aanbrengen. Daarna volgde een indrukwekkende demo, die een aantal nieuwe aspecten naar voren bracht.

Assassin's Creed 2 speelt zich af in Venetië en daar omheen, tijdens de Italiaanse Renaissance aan het eind van de vijftiende eeuw (om precies te zijn: 1468). In dit deel kruip je in de huid van een andere voorouder van Desmond Miles. Het spel gaat verder waar deel 1 eindigde: Desmond zit nog steeds vast in het laboratorium. Met behulp van de animus bestuur je Enzio. Hij is een jonge edelman die eerst geen beroepsmoordenaar is, maar door bepaalde gebeurtenissen in zijn leven gedwongen wordt om er een te worden.

Een groot aantal beroemde figuren leefde in de vijftiende eeuw, waaronder Leonardo Da Vinci. Da Vinci is een soort Q uit James Bond: hij verschaft Enzio allerlei handige gadgets en uitvindingen. In het getoonde level werd een van zijn grootste uitvindingen in werking genomen: de vliegmachine. De ontwerpen zijn ook dadwerkelijk van de hand van Da Vinci, al hebben ze nooit tot een werkend product geleid. In de game hebben de makers de ontwerpen gebruikt om de situatie na te bootsen waarin de machine wel gewerkt zou hebben. Je kunt dus vanaf een hoog punt springen en zo door de stad zweven. Daarbij behoudt de machine hoogte en snelheid door hete lucht, afkomstig van vuren die door de stad verspreid zijn.

1

Tijdens het zweven werd duidelijk hoe prachtig Venetië is vormgegeven. Het eerste deel van het level speelde zich 's nachts af, waarbij de grote vuren, lampen en het vuurwerk extra mooi uit de verf kwamen. Het spel kent dus een dag- en nachtcyclus. Dit geeft weer vele extra mogelijkheden voor bijvoorbeeld infiltratie van gebouwen omdat je 's nachts veel minder opvalt.

Het is nu ook mogelijk om vanuit vele posities mensen om te leggen terwijl dat voorheen niet mogelijk was. Terwijl hij op een bankje zit steekt Enzio iemand neer, draait hem om en zet de dode wachter op het bankje. Niemand die het doorheeft. Ook kan er vanuit hooibalen en andere verstopplaatsen iemand van het leven beroofd worden. Dit is handig omdat de bewakers nu ook deze plaatsen zullen controleren als ze horen dat er iemand zich zojuist daar verscholen heeft.

Andere uitvindingen die Leonardo in het spel heeft gedaan zijn een nieuw type hidden blades. Zoals al uit een aantal screenshots bleek, mist Enzio deze keer geen stukje ringvinger, terwijl hij deze keer zelfs over twee hidden blades beschikt (aan elke arm één). Tijdens het spelen zullen we erachter komen waarom dit zo is. Uit de CGI trailer bleek dat er geschoten kan worden vanuit een verstopt mechanisme aan de onderarm. Ook rookbommen zijn nieuw. Wanneer wachters gealarmeerd worden en je omsingelen, biedt de rookbom uitkomst door wachters tijdelijk het zicht te ontnemen. Ongestraft in de chaos ontsnappen is dan mogelijk.

3

Wanneer soldaten niet zo makkelijk te misleiden zijn en je alsnog in een gevecht belandt, zijn er gelukkig een aantal nieuwe opties om het gevecht aan te gaan. In deel 1 leken de soldaten nogal op elkaar, en ze gebruikten meestal alleen een zwaard. In Assassin's Creed 2 worden twee nieuwe typen vechters geïntroduceerd: de ‘seekers' die met helbaarden schuilplaatsen afgaan en daar ook mee kunnen knokken, en de zwaarder bewapende soldaten die met zware harnassen en grote bijlen flink kunnen huishouden. Deze keer kan Enzio niet alleen de wapens proberen te blokken, maar hij kan ze ook afpakken en tegen de vijand gebruiken. Dit levert de nodige extra variatie in de gevechten op, die in deel 1 toch al snel vrij eentonig werden (blokken, en wachten op de counter). Er zullen meer dan dertig nieuwe wapens in het spel zitten. Daarnaast kunnen PS3 eigenaren nog eens zes extra wapens unlocken door hun PSP met Assassin's Creed Bloodlines, aan hun PS3 te koppelen.

Het lijkt erop dat Assassin's Creed 2 tegemoet komt aan de kritiek die er op het eerste deel is geleverd. Door meer variatie als prioriteit te stellen laat Ubisoft zien dat het de spelers serieus neemt en de franchise echt wil verbeteren. Alle nieuwe gameplay-elementen, gecombineerd met de grotendeels fantastische formule van het origineel, zorgen voor een veelbelovend vooruitzicht. Houd 17 november vast vrij in je agenda.

Informatie

Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.