BioShock 2

Voorbeschouwing door David van der Lof, geplaatst op 11-12-2009

Andrew Ryan was een man met grote idealen. De magnaat wilde een eigen utopie opbouwen om te ontsnappen aan de economische, politieke en religieuze autoriteiten. Zo stichtte hij Rapture: een onderwaterstad waar alle ruimte was voor vrijheid en ontwikkeling van allerlei (ethisch niet verantwoorde) wetenschappen. Door de ontwikkeling van Adam, een geneeskrachtig middel, ontstond er op een gegeven moment een burgeroorlog en de stad werd half verwoest door mentaal gestoorde inwoners. Nu, tien jaar na deze gebeurtenissen, neemt iemand anders de leiding en probeert Rapture opnieuw op te bouwen.

Haar naam is Sophia Lamb. Zij is qua visie het tegenovergestelde van Ryan: ze gelooft in de kracht van communicatie en het collectief delen en opbouwen van voorraden. Door de gehele stad staat dan ook op de muren gekalkt: ‘We will be reborn'. Hiermee wordt meteen een stuk sfeer neergezet. Grotendeels dezelfde sfeer die al in deel 1 aanwezig was.

De onderwaterstad Rapture zorgt namelijk vanaf het allereerste moment voor naargeestige gevoelens. Gemuteerde inwoners slachten elkaar af om Adam, gebouwen zijn half ingestort, overal ligt puin en bloed, het is vrijwel altijd halfdonker en het gevaar ligt constant op de loer. Gelukkig ben je dit keer wat sterker dan in het vorige deel: was je toen een overlever van een groot vliegtuigongeluk, nu speel je als een Big Daddy.

945380_20090603_790screen010

Big Daddies zijn de beschermers van Little Sisters, wat weer kleine meisjes zijn die (doordat ze genetisch veranderd zijn) gemakkelijker dan anderen Adam kunnen oogsten. Adam is nodig voor alles: genezen, overleven, maar ook het voorkomen van mentale achteruitgang. Waren de Big Daddies eerst eigenlijk vrij hersenloze, lompe doch agressieve bewakers, jij bent dit niet. Dat komt omdat je een Big Daddy prototype speelt: het allereerste ontwerp. Deze grote bewaker behoudt zijn eigen wil en heeft ook de mogelijkheid om plasmids te gebruiken.

Plasmids zijn eigenlijk vergelijkbaar met magie in fantasygames: injecteer een plasmid met een naald in je hand, en je kunt afhankelijk van de soort plasmid opeens vuur schieten, elektriciteit lanceren of telekinese toepassen. Deze plasmids komen zeer van pas tijdens de vele gevechten die ongetwijfeld plaats zullen gaan vinden. Het nadeel van het Big Daddy prototype is dat hij geen eigen Little Sister heeft. Deze zul je dus moeten stelen van andere Daddies. De sisters kunnen nu, naast geoogst worden voor Adam, ook geadopteerd worden. Hierdoor blijft ze gedurende het level bij jou en kun je haar gebruiken om Adam van andere lichamen af te tappen. Tijdens dit proces komt er wel een gigantische hoeveelheid vijanden op je af, die allemaal jacht maken op het levensverlengende spul. Hier komen nieuwe functies van de plasmids goed van pas: ze kunnen namelijk gecombineerd worden. Voeg elektriciteit toe aan een wervelwind of waterplas, en het levert een bliksemstorm respectievelijk een dodelijke schok op voor vijanden die in de buurt komen. Deze grote gevechten zullen veel energie en wapentuig van je vergen: dit zal zonder twijfel veel hectische scenario's opleveren.

Alsof er nog niet genoeg vijandelijk druk aanwezig is, is er ditmaal ook een Big Sister in Rapture. Dit is een volwassen vorm van de kleine sister en ze kan ik korte tijd voor flinke problemen zorgen. Nieuwe wapens en munitie zorgen ervoor dat je nog wel weerstand kunt bieden aan de hordes vijanden. De Big Daddy is uitgerust met een grote drilboor, waarmee tegenstanders van dichtbij binnen de kortste keren het loodje leggen. Dan is er nog een chaingun (machinegeweer) en een kruisboog, die grote pinnen afschiet waarmee je vijanden à la het spel F.E.A.R. aan de muur nagelt.

4

Ook nieuw is de multiplayer, waarin spelers met vrijwel alle powers en wapens uit de singleplayer het tegen elkaar op kunnen nemen. Het zou vrij chaotisch worden als iedereen als Big Daddy rond zou gaan stampen. Daarom is er gekozen voor menselijke personages. Je kunt plasmids en wapens tegelijk hanteren, zodat er strategische combinaties gebruikt kunnen worden en het spel hopelijk niet verzand in simpel knalwerk. In een andere gamemodus speelt één speler een Big Daddy terwijl de andere spelers jacht maken op zijn Little Sister.

Ook kunnen computers en beveiligingssystemen weer worden gehackt (op een simpelere manier dan de oude minigame) en kunnen er vallen worden neergelegd. Dit zorgt ook voor extra strategische elementen die de multiplayer kunnen opfleuren. Het verhaal wordt nog steeds verteld via gesproken opnames die overal door Rapture voor het oprapen liggen. Mede dankzij de goede voiceacting en het gebruik van zeer overtuigende geluidseffecten houdt BioShock je constant op het puntje van je stoel. Sowieso was BioShock met alleen een singleplayer al fantastisch dus als nu de multiplayer even degelijk uitgebouwd wordt door 2K Marin, kan dit vervolg hoog gaan scoren.

Informatie

  • Titel: BioShock 2
  • Publisher: 2K Games
  • Developer: 2K Marin
  • Genre: Adventure, FPS
  • Multiplayer: Nee
  • Online: Nee
  • Leeftijd: 18+
  • Release: 30 October 2009
Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.