Colin McRae: Dirt 2

Voorbeschouwing door Rogier Kahlmann, geplaatst op 14-08-2009

Colin McRae DiRT luidde in 2008 een ietwat gewaagde koerswijziging in. De kern van deze rallysport en de serie waren daarvoor inherent verbonden aan solitair bochtenwerk. Een spel waar juiste timing, precies driften en tijdig anticiperen boven de onvoorspelbaarheid van menselijke tegenstand staat. Maar met de komst van DiRT waren daar dan toch mede weggebruikers en konden onverwachte botsingen opeens een einde maken aan die weloverwogen benadering van een haarspeldbocht. Zoals de Race Driver fans hun hart vasthielden met GRID, zo hielden de rallyracers het vast met DiRT.

Het liep gelukkig allemaal goed af. DiRT bleek ondanks de meer commerciële benadering zijn dieselhart nog op de goede plek te hebben. En dit gaat ook op voor het nog commerciëlere vervolg erop. Codemasters was zo vriendelijk om ons een bijna voltooide versie van DiRT 2 voor te schotelen. Niet speelbaar jammer genoeg, maar dat wat we zagen stemde desondanks zeer hoopvol.

Visueel viel vooral op dat de makers de omgevingen hebben opgeleukt. We zagen industriële locaties, meer architectuur in de achtergrond en veel andere visueel interessante decorstukken. Zand en modder - en de bandensporen die daarin achtergelaten werden - oogden ook vele malen beter dan in het eerste deel. Niet gek ook aangezien Codemasters Sega Racing Studios opgekocht heeft en alle expertise hierin (zoals te zien in Sega Rally) aangewend heeft voor DiRT 2.

2

Codemasters beweerde verder dat het aantal polygonen per auto ook weer is opgeschroefd. We namen het ter kennisgeving aan. Zien of constateren deden we dat niet op het bioscoopscherm waarop DiRT 2 werd getoond, maar een (full) HD TV zal ongetwijfeld deze extra polygonen wel tot zijn recht doen komen. Zoals het nu oogde leek DiRT 2 vooral op een natuurgetrouwe voortzetting van DiRT met meer afleiding in de achtergrond en..een camper.

Het ultra-gelikte menu van het originele DiRT is niet meer en daarvoor in de plaats is nu een camper gekomen die vanuit een eersteperssonperspectief te betreden is. In de camper bevindt zich een werelkaart en daarop zijn de vrijgespeelde lokaties te bezichtigen en kan er gekozen worden ergens anders naar toe te gaan. Eenmaal buiten de camper bevind je je in de typisch luidruchtige entourage van de rallysport. Coureurs babbelen op plastic campingstoeltjes terwijl hun auto's brullen in de achtergrond. Zo stijlvol als DiRT's eerdere menu is het niet meer, maar wel levendiger.

Een zin die tijdens de presentatie als een mantra werd herhaald was: 'DiRT 2 is geen Pokémon'. Wat hiermee bedoeld werd is dat DiRT niet draait om het verzamelen van zoveel mogelijk auto's. Dit is een spel waar de speler keuzes maakt uit een meer select aantal bolides, deze onderhoudt en er een band mee opbouwt. Aanpassingen aan de auto zijn niet alleen onder de motorkap te doen, maar ook visueel. Een van de leukste dingen die we zagen was de mogelijkheid om mee bewegende Hula hoop meisjes op het dashboard te zetten. Volgens Codemasters kan men zelfs (in de 360 versie) zijn eigen avatar laten meebungelen - en er is een geheime Overlord 2 unlockable te vinden.

3Photoshop-inmenging in bovenstaande screen sluiten wij niet uit.

Er waren een aantal zaken nog niet op orde. Het opspattende water zou nog realistischer worden en laadtijden worden nog ingekort. Deze laadtijden waren overigens al behoorlijk lang in het origineel, maar Codemaster belooft dat deze voor deel 2 flink ingekort zullen zijn. We verwelkomen ook graag de soundtrack van DiRT 2. Niet omdat deze, met zijn moderne alternatieve rock, nou zo origineel klinkt, maar omdat DiRT oorspronkelijk helemaal geen muziek had.

Over on-line modi wilde Codemasters nog niets kwijt, maar het is ondenkbaar dat met DiRT 2 dezelfde fout wordt gemaakt als met het eerste deel (DiRT had alleen online time trials en dus geen fysiek contact met tegenspelers) en wanneer dit op orde is, dan is het zeker dat DiRT 2 in alle opzichten zijn voorganger in de achteruitkijkspiegel laat. September kan niet vroeg genoeg komen.

Informatie

Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.