DeathSpank

Voorbeschouwing door Chris Bakker, geplaatst op 28-01-2010

DeathSpank; de naam doet misschien denken aan SM-kelders die Jambers nog het schaamrood op de kaken zouden bezorgen. De waarheid is een stuk onschuldiger. Het gaat om de nieuwe titel waaraan Ron Gilbert zijn naam verbindt; een mix van Monkey Island en Diablo.

Gilbert, voornamelijk bekend van de Monkey Island reeks, creëerde het personage DeathSpank oorspronkelijk voor zijn blog Grumpy Gamers als een belachelijke, over-the-top persiflage van een game held. DeathSpank speelde in strips die op satirische wijze de game-industrie onder de loep namen. Maar het personage begon in Gilberts hoofd een andere rol te spelen, die van daadwerkelijke hoofdrolspeler in een spel. Dus ging hij op zoek naar een uitgever die de titel een kans wilde geven. Na vijf jaar lang vruchteloos verschillende uitgevers te hebben benaderd leidde deze zoektocht naar Hothead Games, bekend van de Penny Arcade RPG On the Rain-Slick Precipice of Darkness.

944504_20090905_790screen009

DeathSpank als held. Held op de zelfde manier waarop Guybrush Threepwood piraat is, voornamelijk in zijn eigen hoofd dus. Erg slim is DeathSpank niet, en de kans dat hij een situatie oplost is net zo groot als dat hij het erger maakt. Een groot deel van zijn leven heeft in het teken gestaan van het zoeken naar een voorwerp dat simpelweg ‘The Artifact' heet. Aan het begin van het spel heeft hij dit voorwerp net gevonden, maar natuurlijk duikt precies op dat moment de slechterik op die The Artifact net zo snel weer steelt. En passant neemt hij daarbij ook nog een aantal weeskinderen gevangen, wat Deathspank er, als zelfbenoemd held, natuurlijk toe doet besluiten om onmiddelijk de achtervolging in te zetten.

Zoals gezegd bestaat de gameplay uit een mengelmoes van twee genres: een adventure gedeelte gebaseerd op de klassieke point & click games van weleer, en het actie-RPG werk bekend van Diablo. Het adventure-gedeelte komt voornamelijk tot uiting in de dialogen en de puzzels. De dialogen zullen uit verschillende ‘paden' bestaan, point & click stijl. Verder vind DeathSpank een aantal puzzels op zijn weg. Zo zal hij in het begin van het spel op zoek moeten naar een nieuw zwaard. Er is iemand die wel een zwaard heeft liggen, maar die wil hem alleen ruilen tegen een taco. En niet zomaar een taco, maar een extra pittige. De locale taco-boer mag deze na een rechtzaak niet meer verkopen, want ze waren te pittig. Dus moet de speler op zoek naar ingrediënten om de taco zelf wat pittiger te maken. Aan zowel de opzet als de stijl van deze puzzel is meteen te zien dat Gilbert zijn Monkey Island verleden niet is vergeten. Voor wie de puzzels boven de pet rijzen zal er ook een hint systeem aanwezig zijn.

944504_20090905_790screen010

Tussen al het gepuzzel door valt er ook nog wat te rammen. Geheel in Diablo stijl betreft het hier de bekende hack 'n slash actie-RPG gameplay, compleet met levelen en loot. Veel loot. De vijanden zullen veel verschillende wapens en bepantsering achterlaten, die er ook allemaal verschillend uit zullen zien. Het vechten zal gaan met wapens die variëren van klassieke zwaarden, via een krijgsbijl met een laars aan een kant tot het oproepen van kippen. Daarnaast zal er ook nog een compleet systeem zijn om een aantal potions in elkaar te zetten met bepaalde verkregen ingrediënten.

Wat voor Gilbert erg belangrijk was, is de presentatie van het spel. Gekozen is voor een 2D artstijl in een 3D wereld. 2D omdat dit volgens Gilbert een charme heeft die 3D nog nooit heeft bereikt, en 3D omdat hij het belangrijk vindt dat de speler zich vrij door een grote spelwereld heen kan bewegen. Deze spelwereld zal overigens zonder laadtijden te doorkruisen zijn. Door de onorthodoxe stijl lijkt het spel op de uitklapboeken zoals we die van vroeger kennen.

944504_20090905_790screen004

Zelf ziet Gilbert het spel als de evolutie van het adventure genre. Hij vindt eigenlijk dat dit genre tijdens de jaren '90 een beetje stil is komen te staan, terwijl de meeste andere genres wel met hun tijd zijn meegegaan. Of deze overstap van adventure naar actie van Gilbert op deze manier meer succes zal hebben dan de vergelijkbare overstap die voormalig collega Tim Schäfer maakte met Brütal Legend, zal de tijd ons leren. Hoe lang dit nog gaat duren is onbekend en ook het platform waarop de titel uiteindelijk zal verschijnen is nog een raadsel.

Informatie

Bekijk het volledige profiel van dit spel.

Reacties(3)

Jochen Meischke

Ik kan niet precies uitleggen waarom, maar de visuele presentatie (de 'scrollende' wereld waarin je de diepte in of uit loopt) trek ik echt enorm goed. Potentieel gave titel en enorm tof dat Hothead Games met Gilbert in zee is gegaan.

Wesley Akkerman

Doet me een beetje denken aan Paper Mario.

Berend Jan

De wereld rolt onder je door een beetje zoals Animal Crossing. Deze titel ziet er erg leuk uit, ik wil em wel...

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.