MeiKa: DRM en de dubbele agenda van de woede
Het internet is boos op Ubisoft en zijn DRM voor Creed 2. Gamers klimmen dezer dagen weer in de pen en beklagen zich op forums omdat we continue internettoegang moeten hebben om Assassins's Creed 2 te kunnen spelen. Dit ondanks dat savegames zich hervatten op het punt van afbreken. De argumenten ertegen worden dunner, maar het gezeik erop neemt niet af, en er zijn zelfs heuse aanvallen gepleegd op de DRM servers van Ubisoft. Waarom al die haat toch?
Wanneer valt het internet er nou daadwerkelijk uit tegenwoordig en wie heeft zijn computer of laptop nog steeds niet aangesloten? En waarom is continu internettoegang nou zo'n schande voor een singleplayer game, terwijl het bittere noodzaak is voor multiplayer? Ik hoor zelden iemand klagen over online MMO's en de verplichting er internet voor te hebben.
Het lijkt een idiote vergelijking. ‘Een singleplayer game hoort niet online te moeten', wordt wel gezegd. Maar de industrie kan dit makkelijk tegenspreken door het exact tegenovergestelde te stellen. ‘Internettoegang voor singleplayer games is klaarblijkelijk wel nodig, anders downloaden jullie onze spellen allemaal gratis'. Het is dus misschien niet nodig voor de gameplay, maar wel voor de toekomst van de industrie. Bepaal zelf wat je belangrijker vindt.
Ik vraag me af, is al die kritiek op Ubisoft wel zo koosjer? Hoeveel mensen die voor de virtuele klaagmuur staan, staan daar omdat ze eigenlijk het spel zelf illegaal willen downloaden? Ik kan niet in de hoofden van commenters kijken. Het gaat te ver om te zeggen dat iedereen die zich beklaagt over DRM, dat doet omdat hijzelf voornemens is om het spel te downloaden. Maar over een ding ben ik zeker. De boosheid van het internet is niet altijd even zuiver.
Reacties(2)
Tof dat je zo'n betoog houdt Awesom-O!
Ik wil er alleen maar aan toevoegen dat als ik sinds juni 2009 op een game wacht die nu uit is, dat ik verwacht dat 'ie werkt. En als ik dan 's middags niet kan inloggen omdat de servers plat liggen, dan mag ik daar toch ontzettend van balen. Illegale versies doen het, de betalende klant wordt genaaid.
Trouwens, het feit dat het spel hervat op precies hetzelfde punt als waar je was als je internet even uitvalt. Dat is net zo kut als een film kijken op elke willekeurige commerciële tv-zender: je wordt steeds compleet uit het verhaal / de beleving gesleurd.

Rogier, met gepast respect; je zit er helemaal naast.
De argumenten die je noemt zijn, van beide kanten, de zwakkere argumenten die ik op fora ben tegen gekomen. Ik wil nog wel even vooropstellen dat ik illegaal downloaden van games niet promoot maar DRM zoals dat tegenwoordig wordt gebruikt, en vooral die van UBISOFT, wel een bloedig einde toewens.
Ik denk dat de eerste en grootste misrekening is dat door middel van DRM "piraterij" wordt tegengegaan en dat de verkoop van een game toeneemt als er DRM op zit. Alle beveiligde main-stream blockbusters zijn binnen een paar dagen gekraakt. Dit was 10 jaar geleden al zo met de nocd cracks en dat zal in de toekomst niet veranderen. Iedere gamer weet dit en toch blijven er hopen mensen die de spellen legaal kopen, het lijkt me zeer sterk dat nu er wereldwijd meer mensen in staat zijn om games te kopen en te spelen de totale inkomsten terug zullen lopen.
Het voornaamste probleem met de hedendaagse DRM is dat de eerlijke koper er hinder van ondervindt en dat de downloader er geen minuut wat van merkt. Het verplicht moeten wisselen van cd's terwijl dat niet nodig is voor het daadwerkelijke spel is gewoon vervelend en het belemmert de speel ervaring. Met een nocd crack starten spellen niet alleen sneller maar zijn de laadtijden korter en loop je niet de hele tijd met cd's en doosjes te hannesen. Ergo, het eerste wat de handige eerlijke koper doet is de nocd crack downloaden en de downloader krijgt er niets van mee.
De beveiligingen om te voorkomen dat je eenvoudig een .iso of kopie kan maken van een cd of dvd belemmeren, wederom, de eerlijke koper. Je bent namelijk niet vrij om te doen en te laten wat je wil met de cd/dvd die je eerlijk gekocht hebt. Als je er voor volledig legale doeleinden een kopietje ervan wil maken (als je zo'n metro bent die de originele discs persé onbeschadigd wil houden en ze bestaan) dan kan het niet. Als je echt pech hebt is net jouw hardware incompatible met die DRM en kan de disc niet geleden worden. Ook al heeft slechts 0,0001% van alle eerlijke kopers er last van, dat zijn er nog steeds teveel.
Het verplicht activeren van een licentie bij een installatie is al een stuk beter maar ook hier zitten een paar fundamentele haken en ogen aan. Teneerste kan je zonder internetverbinding het spel dus niet spelen, natuurlijk kan je zeggen dat in Nederland verwacht mag worden dat elke gamepc internet heeft maar het is wel een extra voorwaarde om het spel te kunnen spelen. Als het ook levensgroot op het doosje staat aangegeven dat je het anders niet kan spelen dan is daar wel mee te leven. Echter, er zijn nog genoeg gebieden op de wereld waar dat internet een stuk minder vanzelfsprekend is. In India, Rusland, China, het Midden-Oosten, Latijns Amerika en/of Afrika zijn miljoenen mensen die gewoon geen aansluiting hebben of mogen. (net zoals het vroeger op het platteland buiten de dorpen lang niet altijd te verkrijgen was). Deze mensen kunnen het gewoon niet kopen. (wederom, hoeveel mensen betreft dit nou echt?)
Ten tweede wie garandeeerd dat jij 5 of 10 jaar later dat spel nog steeds kan installeren, ook als je hardware en software nog aan alle eisen voldoet? Je bent afhankelijk van een belofte van een commerciële partij dat de servers online blijven of dat er een patch voor wordt uitgebracht. De geschiedenis heeft geleerd dat commerciële partijen niet altijd het beste met je voor hebben, dat ze failliet kunnen gaan of om een andere reden die server of patch toch niet rendabel achten. Als eerlijke koper ben je er dus niet zeker van dat je het spel kan blijven maar veel belangrijker, jij hebt het niet in de hand. De fabrikant bepaald.
Ubisoft is hier nog overheen gegaan door te eisen dat de eerlijke koper ten alle tijden afhankelijk is van de, nu al verbroken, belofte dat de servers beschikbaar zijn. Daarbij zijn er legio mensen die niet gamen op een pc/laptop met permanente breedband internetverbinding. Sterker nog, internet wil er bij mij nog steeds wel eens wegvallen en dat zijn dan juist de momenten om een single player game weer eens op te pakken. Wederom, je wordt gewoon beperkt en afhankelijk en dat is voor mij persoonlijk fundamenteel onjuist.
Ik denk dat DRM op bovenstaande manieren absoluut niet de redding is van de industrie. PC gaming is absoluut niet dood of ten onder aan het gaan aan piraterij. PC games gaan kapot aan hopeloze ports van console versies, uitgekouwde games, veel te hoge systeemeisen, aan prijzen van 60 euro en aan dit soort DRM kluchten die de eerlijke koper benadelen ten opzichte van de downloaders.
De industrie moet bovenalles meerwaarde bieden voor legale producten. Valve heeft dit heel goed begrepen en verwoord dit ook heel goed in dit filmpje dat op heel veel fora terug is te vinden in de hele DRM discussie: http://www.youtube.com/watch?v=87pevh2Q0hg op 3:30.
Wederom niet een eigen argument: De beveiliging van de 360 is gekraakt en de PS3 (nog) niet maar heeft dit nu echt beïnvloed dat voor de 360 nu echt lagere aantallen games verkocht zijn? Xbox live heeft voor veel mensen een dergelijke meerwaarde dat het veel minder aantrekkelijk wordt om de xbox te modden. Dit is een heel goed voorbeeld van hoe DRM dus ook kan; legale versies hebben duidelijk voordeel ten opzichte van de gekraakte versies en de gewone, eerlijke gebruiker heeft er geen seconde last van.
Concluderend: de DRM discussie rond Ubisoft is er naar mijn bescheiden mening niet omdat downloaders nu niet meer kunnen downloaden (de spellen zijn al lang en breed gekraakt verkrijgbaar, het werd nu wel een heel persoonlijke uitdaging voor de hackers natuurlijk als de uitgever zo hoog van de toren blaast), maar de discussie woedt zich vooral over de fundamentele vraag in hoeverre dit effectief is en bovenalles hoe vervelend en beperkend het is.
Na twee avonden/dagen niet kunnen spelen doordat de servers gehackt zouden zijn ga je zelf toch ook de torrent binnen hengelen als je hem gekocht hebt? Daarbij, bij een volgend dergelijk systeem ga je wel drie keer nadenken voordat je weer die beloftes voor waarheid aanneemt.
Ik denk dat Ubisoft een kapitale blunder heeft begaan die ze heel, heel veel pijn gaat doen. Het positieve hiervan is wel dat uitgevers hopelijk in gaan zien dat DRM ze niet gaat redden en dat ze het over een andere boeg moeten gooien en daar worden wij, de gamer, alleen maar beter van!