MeiKa: Vileine demo's

Weblog door Jochen Meischke, geplaatst op 08-03-2010

Ik weet niet goed of ik Sony's plannen ten aanzien van afbreekbare demo's nu fantastisch of verwerpelijk moet vinden.

Het klinkt ronduit gemeen, de ingrepen die de demo's minder toegankelijk moeten maken. Je stoere blaffer vervangen voor een fletse proppenschieter. Kleuren en kleurendiepte die niet meer kloppen. Wazig beeld, hele gebieden of banen die niet meer toegankelijk zijn. Geluidseffecten die wegvallen. Het klinkt als een nare realiteit voor scholieren met een krap budget, kinderen met ouders in de bijstand en andere financieel minder geprivileerden. Ghetto-games.

Anderzijds is het (tijdelijk) aanbieden van een nagenoeg volledig spel een fantastische kans om kennis te maken met de inhoud. Reguliere demo's zijn lang niet altijd representatief voor het volledige spel. Als in een race-game alle banen speelbaar zijn voor een beperkte duur, geeft dat een veel beter beeld van het spel in kwestie.

Daarnaast kan het een sport worden om echt alles uit een demo te halen. Vandaag de dag bestaat er al een kleine maar levendige subcultuur van speedrun liefhebbers: de op recordtijden gefixeerde topsporters van de gaming scene. Afhankelijk van de exacte invulling van Sony's plannen zie ik mogelijkheden. En anders ontstaat misschien een nieuwe niche: sadomasochistische gamers die zich door gecastreerde games heenworstelen.

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.