MeiKa: Durfkapitaal

Weblog door Jochen Meischke, geplaatst op 25-02-2010

De mij tot vandaag nog onbekende website Digital Battle heeft een lijst van de duurste gameproducties ooit opgesteld.

Grand Theft Auto IV prijkt bovenaan met een budget van $100 miljoen, gevolgd door Gran Turismo 5 ($80 miljoen), Shenmue ($70 miljoen), Too Human en Metal Gear Solid 4 (beide $60 miljoen).

Zulke lijstjes zijn altijd boeiend, want de duizelingwekkende bedragen geven inzicht in wat er nou voor nodig is om tot een bepaald spel te komen. Helaas is onduidelijk hoe Digital Battle precies aan deze cijfers komt - er worden nergens bronnen genoemd. Ook geeft de website toe dat er 'schattingen' gemaakt zijn, dus ook hoe zuiver de cijfers zijn, is onduidelijk.

Dat GTAIV en GT5 zoveel hebben gekost, is echter weinig verrassend. Aan deze spellen is door gigantische teams ontzettend lang gewerkt. De series genieten zoveel aanzien dat er waarschijnlijk toch wel winst op gemaakt wordt. Shenmue en Too Human zijn waarschijnlijk meteen ook de meest kostbare flops ooit geweest in de geschiedenis van videogames.

Interessant zijn enkele titels daaronder. L.A Noire gaat Rockstar 50 miljoen dollar kosten volgens Digital Battle. APB van Realtime Worlds moet voor hetzelfde cijfer de deur uit gaan. Zo bekeken lijkt er voor de betrokken bedrijven bijzonder veel van deze titels af te hangen. Het slagen of falen van videogames is bijna niet te voorspellen, wat investeren in zulke ambitieuze projecten een riskante aangelegenheid maakt. Zulke lijstjes maken mij dus ook nieuwsgierig naar de partijen die de financiering ervan aandurven. Waar komt het geld vandaan?

Reacties(0)

Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren. Login of registreer.